вторник, 25 ноября 2014 г.

HTML-Parser

http://search.cpan.org/dist/HTML-Parser/Parser.pm

Операторы перенаправления команд

Операторы перенаправления команд используются для изменения местоположений потоков ввода и вывода команд, заданных по умолчанию, на какие-либо другие. Местоположение потоков ввода и вывода называется дескриптор.
В следующей таблице описаны операторы перенаправления потоков ввода и вывода команд.
Оператор перенаправления
Описание
>
Записывает данные на выходе команды вместо командной строки в файл или на устройство, например, на принтер.
<
Читает поток входных данных команды из файла, а не с клавиатуры.
>>
Добавляет выходные данные команды в конец файла, не удаляя при этом существующей информации из файла.
>&
Считывает данные на выходе одного дескриптора как входные данные для другого дескриптора.
<&
Считывает входные данные одного дескриптора как выходные данные другого дескриптора.
|
Считывает выходные данные одной команды и записывает их на вход другой команды. Эта процедура известна под названием «канал».
По умолчанию, входные данные команды (дескриптор STDIN) отсылаются с клавиатуры интерпретатору команд Cmd.exe, далее Cmd.exe отправляет выходные данные команды (дескриптор STDOUT) в окно командной строки.
В следующей таблице представлены доступные дескрипторы.
дескриптор
Числовой эквивалент дескриптораОписание
STDIN
0
Ввод с клавиатуры
STDOUT
1
Вывод в окно командной строки
STDERR
2
Ошибка вывода в окно командной строки
UNDEFINED
3-9
Эти дескрипторы определяются индивидуально для каждой прикладной программы.
Номера от 0 до 9 представляют первые 10 дескрипторов. Для запуска программы и перенаправления любого из 10 дескрипторов используется интерпретатор команд Cmd.exe. Для задания требуемого дескриптора перед оператором перенаправления введите его номер. Если дескриптор не определен, то по умолчанию оператором перенаправления ввода «<» будет ноль (0), а оператором перенаправления вывода «>» будет единица (1). После ввода оператора «<» или «>» необходимо указать, откуда читать и куда записывать данные. Можно задать имя файла или любой из существующих дескрипторов.
Для задания перенаправления в существующие дескрипторы используется амперсанд (&), затем номер требуемого дескриптора (например,&номер_дескриптора). Например, для перенаправления дескриптора 2 (STDERR) в дескриптор 1 (STDOUT) введите:
1<&2

Дублирование дескрипторов

Оператор перенаправления «&» дублирует выходные или входные данные с одного заданного дескриптора на другой заданный дескриптор. Например, для отправки выводных данных команды dir в файл File.txt и отправки ошибки вывода в файл File.txt введите:
dir>c:\file.txt 2>&1
При дублировании дескриптора происходит копирование всех его исходных характеристик. Например, если дескриптор доступен только для записи, то все его дубликаты будут доступны только для записи. Нельзя продублировать дескриптор с доступом только для чтения в дескриптор с доступом только для записи.

Перенаправление ввода команд (<)

Для перенаправления ввода команд с цифровой клавиатуры на файл или на устройство используйте оператор «<». Например, для ввода команды sort из файла List.txt введите:
sort<file.txt
Содержимое файла File.txt появится в командной строке в виде списка в алфавитном порядке.
Оператор «<» открывает заданное имя файла с доступом только для чтения. Поэтому с его помощью нельзя записывать в файл. Например, при запуске программы с оператором <&2 все попытки прочитать дескриптор 0 ни к чему не приведут, так как изначально он был открыт с доступом только для записи.
Примечание
  • Дескриптор 0 задан по умолчанию для оператора перенаправления ввода «<».

Перенаправление вывода команд (>)

Выходные данные практически всех команд высвечиваются в окне командной строки. Даже команды, выводящие данные на диск или принтер, выдают сообщения и запросы в окне командной строки.
Для перенаправления вывода команд из окна командной строки в файл или на устройство применяется оператор «>». Этот оператор используется с большинством команд. Например, для перенаправления вывода команды dir в файл Dirlist.txt введите:
dir>dirlist.txt
Если файл Dirlist.txt не существует, интерпретатор команд Cmd.exe создаст его. Если файл существует, Cmd.exe заменит информацию в файле на данные, полученные от команды dir.
Для запуска команды netsh routing dump и последующей отправки результатов ее работы в Route.cfg введите:
netsh routing dump>c:\route.cfg
Оператор «>» открывает заданный файл с доступом только для записи. Поэтому с помощью данного оператора файл прочитать нельзя. Например, при запуске программы с оператором перенаправления <&0 все попытки записать дескриптор 1 ни к чему не приведут, так как изначально дескриптор 0 был открыт с доступом только для чтения.
Примечание.
  • Дескриптор 1 задан по умолчанию для оператора перенаправления вывода «>».

Использование оператора «<&» для перенаправления ввода и дублирования

Для использования оператора перенаправления ввода необходимо, чтобы задаваемый файл уже существовал. Если файл для ввода существует, то интерпретатор команд Cmd.exe открывает его с доступом только для чтения и его содержимое отправляет в команду так, как если бы это был ввод с цифровой клавиатуры. При задании дескриптора интерпретатор команд Cmd.exe дублирует его в дескриптор, существующий в системе.
Например, для считывания файла File.txt на вход в дескриптор 0 (STDIN) введите:
<file.txt
Для открытия файла File.txt, сортировки его содержимого и последующей отправки в окно командной строки (STDOUT) введите:
sort<file.txt
Для того чтобы найти файл File.txt и перенаправить дескриптор 1 (STDOUT) и дескриптор 2 (STDERR) в Search.txt введите:
findfile file.txt>search.txt 2<&1
Для дублирования определенного пользователем дескриптора 3 в качестве входной информации для дескриптора 0 (STDIN) введите:
<&3

Использование оператора «>&» для перенаправления ввода и дублирования

При перенаправлении вывода в файл и задании существующего имени файла интерпретатор команд Cmd.exe открывает файл с доступом только для записи и переписывает его содержимое. Если дескриптор задан, интерпретатор команд Cmd.exe дублирует файл в существующий дескриптор.
Для дублирования определенного пользователем дескриптора 3 в дескриптор 1 введите:
>&3
Для перенаправления всех выходных данных, включая выходные данные дескриптора 2 (STDERR), команды ipconfig в дескриптор 1 (STDOUT) и последующего перенаправления выходных данных в Output.log введите:
ipconfig.exe>>output.log 2>&1

Использование оператора «>>» для добавления вывода

Для добавления выходных данных команды в конец файла без потери хранящейся в нем информации используется двойной символ «больше» (>>). Например, следующая команда добавляет список каталогов, созданный командой dir, в файл Dirlist.txt:
dir>>dirlist.txt
Для добавления выходных данных команды netstat в конец файла Tcpinfo.txt введите:
netstat>>tcpinfo.txt

Использование оператора канала (|)

Оператор канала «вертикальная линия» (|) забирает выходные данные одной команды (по умолчанию STDOUT) и направляет их на вход другой команды (по умолчанию STDIN). Например, следующая команда сортирует каталог:
dir | sort
В данном примере обе команды запускаются одновременно, но команда sort приостанавливает работу до получения выходных данных команды dir. Команда sort использует выходные данные команды dir в качестве своих входных данных, а затем свои выходные данные отправляет в дескриптор 1 (STDOUT).

Комбинирование команд с операторами перенаправления

Комбинируя команды-фильтры с другими командами и именами файлов, можно создавать команды на заказ. Например, для сохранения имен файлов, содержащих строку «LOG», используется следующая команда:
dir /b | find "LOG" > loglist.txt
Выход команды dir отсылается в команду-фильтр find. Имена файлов, содержащие строку «LOG», хранятся в файле Loglist.txt в виде списка (например, NetshConfig.log, Logdat.svd и Mylog.bat).
При использовании более одного фильтра в одной команде их необходимо отделять с помощью канала (|). Например, следующая команда ищет в каждом каталоге диска C файлы, в названии которых присутствует строка «Log», и выводит их постранично на экран:
dir c:\ /s /b | find "LOG" | more
Наличие канала (|) указывает Cmd.exe, что выход команды dir нужно отправить команде-фильтру find. Команда find выбирает только те имена файлов, в которых содержится строка «LOG». Команда more выводит на экран имена файлов, полученные командой find с паузой после заполнения каждого экрана.

понедельник, 10 ноября 2014 г.

Бегущая строка

http://htmlka.com/begushhaya-stroka/


Тег marquee, задающий бегущую строку, придуман когда-то для Internet Exlorer и другие для ЖЖ: «HTML-тэг marquee теперь вырезается из текста комментария при отображении (т.е. сам текст будет отображаться, но он не будет анимирован или скрыт).»

http://masscode.ru/index.php/k2/item/44-limarquee

браузеры не всегда корректно отображают работу различных его атрибутов.
Плагин liMarquee является аналогом тега «marquee» и также как и он не ограничивается строками и позволяет перемещать (скролировать) любые элементы веб-страницы — изображения, текст, таблицы, элементы форм и т.д.

Но в отличии от тега «marquee», liMarquee имеет ряд преимуществ таких как:

1. Перемещение можно задать не только по горизонтали, но и вертикали (в любом направлении).
2. Бегущая строка liMarquee останавливается при наведении курсора мыши.
3. Бегущую строку можно двигать мышью и перемещать на удобную для чтения или просмотра позицию
4. Возможна подгрузка текста из XML файла. 

5. Возможно динамическое изменение скорости и мн.др.


http://l2w.narod.ru/TextBook/RunningString.html

Создание и вставка бегущей строки в HTML документе.

Бегущая строка в тексте документа является одним из легких способов оживить Web-страницу. Бегущие объекты всегда привлекают внимание, и пользователь обязательно прочтет что там написано. Так же бегущую строку можно применять, там где мало места. Но не следует злоупотреблять экономией места. Помните, что посетитель может просто не дождаться, когда в бегущей строке отобразится весь текст сообщения.
Бегущая строка создаётся с помощью контейнера тэгов <marquee>...</marquee> со следующими атрибутами:
  • width="..." - ширина бегущей строки в пикселях или процентах от ширины экрана.
  • height="..." - высота бегущей строки в пикселях или процентах. (Если вы делаете бегущую строку в одну строчку, то можно высоту не указывать, она сама подбирается под размер букв).
  • bgcolor="..." - определяет цвет фона бегущей строки.
  • behavior="..." задает тип движения (поведение) бегущей строки и имеет следующие значения:
    • scroll - циклическая прокрутка текста из одного конца в другой Бегущая строка
    • slide - текст появляется с одного края и останавливается у другого. Бегущая строка
    • alternate - текст перемещается от одного края к другому и обратно. Бегущая строка
  • direction="..." - определяет направление движения бегущей строки. Имеет следующие значения:
    • left - текст движется влево по строке Бегущая строка
    • right - текст движется вправо по строке Бегущая строка
    • up - вся строка перемещается снизу вверх Бегущая строка
    • down - строка движется сверху вниз Бегущая строка
  • scrollamount="..." - шаг перемещения в строке в пикселах, на который перемещается текст за заданный интервал времени. Например:
    Бегущая строка  - scrollamount="1"
    Бегущая строка  - scrollamount="2"
    Бегущая строка  - scrollamount="2"
  • scrolldelay="..." - Этот атрибут задаёт временной интервал между шагами бегущей строки в миллисекундах. Например:
    Бегущая строка  - scrolldelay="100"
    Бегущая строка  - scrolldelay="200"
    Бегущая строка  - scrolldelay="300"
  • loop="..." - задаёт число проходов текста бегущей строки. По умолчанию или при указании значения -1 (infinite) броузер будет прокручивать текст бесконечное число раз.
  • hspace="..." - Этот атрибут задает поле в пикселах справа и слева от бегущей строки.
    Бегущая строка  - hspace="10"
    Бегущая строка  - hspace="0"
  • vspace="..." - Этот атрибут задает отступ в пикселах выше и ниже бегущей строки.
    Бегущая строка  - hspace="0"
    Бегущая строка  - hspace="10"
Ниже приведен пример кода для бегущей строки размеро 50 пикселей в высоту и 250 пикселей в ширину. Определена бесконечная прокрутка текста, текст перемещается слева направо и имеет ярко-голубом фоне.
<marquee loop="infinite" behavior="altemate" 
        bgcolor="aqua" direction="right" height="50" width="250">
Пример бегущей строки. 
</marquee>
А так выглядит результат этого кода:
Пример бегущей строки.

Программирование бегущих строк

четверг, 23 октября 2014 г.

Сочетания клавиш

Сочетание клавиш

[править | править вики-текст]
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
вперёд Сочета́ние кла́виш (синонимы: горячая клавиша, шорткат (англ. shortcut), клавиша быстрого доступа, клавиша быстрого вызова, клавиатурный ускоритель) (англ. keyboard shortcut, quick key, access key, hot key) (для программного обеспечения) — разновидность интерфейса взаимодействия с вычислительным устройством (компьютером,калькулятором), представляющая собой нажатие кнопки/клавиши (или сочетания клавиш) на клавиатуре, которому назначено (запрограммировано) некое действие — команды (операции), исполняемые данной системой. Как правило, частично дублирует интерфейс меню или кнопок и служит для значительного ускорения работы, также — увеличения количества возможных действий, выполняемых с помощью клавиатуры.
Сочетания клавиш особенно широко используются в компьютерных играх реального времени, в которых важна быстрота реакции игрока на развитие событий — в частности, в стратегиях.

Необходимость использования[править | править вики-текст]

Использование сочетаний позволяет на одну клавишу назначить несколько значений, что значительно увеличивает количество действий, выполняемых с клавиатуры.
Например, в инженерных калькуляторах есть клавиша «x²», над которой, как правило, написано «x³». При обычном нажатии на эту клавишу введённое число возводится в квадрат. Для выполнения «x³» предварительно нажимается специальная клавиша-модификатор для активации вторичной функции (она может иметь названия, к примеру, «shift», «2ndf», надпись на ней обычно синего цвета, в отличие от прочих, белых), затем нажимается клавиша «x²». При этом выполняется команда, написанная наверху. Таким образом, одной клавише назначено два действия, чем сокращается количество кнопок на калькуляторе. Можно добавить на калькулятор ещё несколько подобных кнопок: «3rdf», «4thf» и т.д. После этого на одну клавишу можно будет назначить три, четыре и более команд.

Использование сочетаний клавиш в операционной системе Windows[править | править вики-текст]

Клавиши-модификаторы[править | править вики-текст]

На клавиатуре аналогом этих клавиш являются клавиши  Ctrl  Alt  ⇧ Shift  и клавиша  Windows . Их часто называютклавиши-модификаторы. В сочетаниях можно зажимать не только одну из этих клавиш, а несколько одновременно.
То есть при использовании 3-х клавиш-модификаторов на одну обычную клавишу можно «повесить» до восьми (8=2^3; 2 - поскольку клавиша имеет 2 состояния - "нажата" и "не нажата". Но следует учесть, что состояние "не нажаты все три клавиши" не может использоваться для выполнения команд, следовательно, доступно для использования только семь состояний) (а при использовании и клавиши Windows — до 16) различных команд:
  1. нажатие обычной клавиши без модификаторов - для примера  Delete ;
  2. Ctrl + клавиша —  Ctrl  +  Delete 
  3. Alt + клавиша —  Alt  +  Delete 
  4. Shift + клавиша —  ⇧ Shift  +  Delete 
  5. Ctrl + Shift + клавиша —  Ctrl  +  ⇧ Shift  +  Delete 
  6. Ctrl + Alt + клавиша —  Ctrl  +  Alt  +  Delete 
  7. Alt + Shift + клавиша —  Alt  +  ⇧ Shift  +  Delete 
  8. Ctrl + Alt + Shift + клавиша —  Ctrl  +  Alt  +  ⇧ Shift  +  Delete 
В качестве примера рассмотрим сочетание клавиш  Ctrl  +  Alt  +  Delete .
Нажимать клавиши нужно не по очереди (как в калькуляторах) и не одновременно (как на пианино аккордом). Сначала следует зажать клавиши  Ctrl  и  Alt , и, не отпуская их, нажать клавишу  Delete . Зажатые в момент нажатия  Delete  клавиши Ctrl  и  Alt  модифицируют действие клавиши  Delete . То есть при нажатии клавиши  Delete  выполнится не основное действие (удаление символа справа или выделенного объекта), а одно из «вторичных» (в Windows XP — вызов приложения «Диспетчер задач» (taskmgr.exe.))

Полезная информация[править | править вики-текст]

Сочетания клавиш делятся на:
  • Локальные (перехватываемые программой только в том случае, если окно программы активно);
  • Глобальные для программы (перехватываемые определённой программой из любого окна);
  • Глобальные для операционной системы (перехватываемые ОС из любого окна).
Сочетание клавиш  Ctrl  +  Alt  +  Delete  является глобальным для Windows, то есть оно срабатывает из любого окна и перехватывается операционной системой.
В разных программах разный набор сочетаний клавиш. Разработчик программы сам решает, каким командам назначить сочетания клавиш и какие именно сочетания.
Многие программы позволяют пользователю самостоятельно настроить сочетания клавиш в программе под себя и сохранить в виде схемы. Это очень удобно, так как можно пользоваться одними и теми же сочетаниями в разных программах.
Однако это может привести к конфликту глобальных сочетаний клавиш разных программ. Если две программы будут использовать одно и то же глобальное сочетание клавиш, выполнится команда только для одной из этих программ.
Мультимедийная компьютерная клавиатура с функциями управлениягромкостью звука и сетевымповедением компьютера.
Часто современные клавиатуры имеют дополнительный набор нестандартных кнопок для изменения громкости, управления окнами, вызова определённых программ («Калькулятор», «Word») и т.д. Их часто называют мультимедийные клавиатуры. Как правило, эти клавиши можно программировать. В некоторых таких клавиатурах сочетания клавиш могут работать некорректно или вообще не работать.

Технические особенности[править | править вики-текст]

Интересно отметить, что клавиша-модификатор (или управляющая клавиша) принципиально отличается от иных клавиш тем, что может
  • неограниченно долго находиться в зажатом (активном) состоянии, и
  • будучи зажатой, не блокировать действия остальных клавиш - как модификаторов, так и обычных.
Такие клавиши обычно имеют отдельный вывод контроллера клавиатуры, в отличие от алфавитно-цифровых, организованных матрично из-за экономии выводов контроллера. Матричная клавиатура обычно рассчитана на нажатие клавиш только поодиночке, поэтому, например, одновременное зажатие  Q  и  W  ни к чему хорошему не приведёт. Для оповещения оператора о подобных проблемах в DOS выдавался сигнал на динамик ЭВМ при зажатии нескольких неуправляющих клавиш.

Назначение некоторых клавиш[править | править вики-текст]

  •  F1  —  F12  — функциональные клавиши, в разных программах работают по-разному, также используются в сочетаниях клавиш;
  •  ⇧ Shift  + «буква/цифра из ряда над буквами» — изменить регистр буквы (в зависимости от состояния  Caps Lock ); для цифры - использовать символ, размещённый на клавише с цифрой;
  •  Caps Lock  — включение режима «больших букв» (загорается индикатор);
  •  Num Lock  — включение цифровой клавиатуры справа (загорается индикатор);
  •  Scroll Lock  — практически нигде не работает (загорается индикатор). В MS-DOS использовалась для переключения между режимами прокрутки окна (аналог скроллинга) и перемещения текстового курсора. Excel — одна из немногих программ, где эта клавиша работает, причём так же;
  •  Tab ⇆  — переключение на другой элемент управления с клавиатуры;
  •  Esc  — закрытие диалоговых окон, меню, отмена действий;
  •  Pause/Break  — приостановить работу компьютера (в DOS работало везде, в современных ОС — только во время загрузки компьютера);
  •  ← Backspace  — в браузере перейти на предыдущую страницу.

Глобальные сочетания клавиш в Windows[править | править вики-текст]

Глобальные сочетания клавиш в Windows[1]
СочетаниеОписание действия
 Ctrl  +  Tab ⇆  переключение между закладками или окнами одного приложения
 Alt  +  F4   закрыть активное окно (как правило, служит для завершения работы всего приложения, а для закрытия диалоговых окон приложения применяется клавиша  Esc );
 Alt  +  Space (пробел)  открытие системного меню окна. С помощью него можно закрывать, сворачивать, разворачивать, перемещать и изменять размер окна без помощи мыши;
 Alt  +  ⇧ Shift переключить язык;
 Ctrl  +  ⇧ Shift  переключить язык;
 Ctrl  +  Alt  +  Delete   открытие окна «Диспетчер задач» или «Безопасность Windows»;
 Ctrl  +  ⇧ Shift  +  Esc открытие окна «Диспетчер задач»;
 Win  открытие/закрытие меню «Пуск»;
 Ctrl  +  Esc  открытие/закрытие меню «Пуск»;
 Win  +  D  свернуть/восстановить все окна, включая диалоговые, т.е. показать Рабочий стол;
 Win  +  E   открытие программы «Проводник»;
 Win  +  R  открытие окна «Запуск программы» («Пуск» --> «Выполнить…»);
 Win  +  F   открытие окна для поиска; или  Ctrl  +  F  ;
 Win  +  L   заблокировать компьютер;
 Win  +  M   сворачивает все окна, кроме диалоговых;
 Win  +  Pause/Break   открытие окна «Система»;
 Print Screen  поместить снимок всего экрана в буфер обмена. В MS-DOS использовалась для вывода на принтер содержимого экрана;
 Alt  +  Print Screen  поместить снимок активного окна в буфер обмена;
 Ctrl  +  C копировать в буфер обмена;
 Ctrl  +  Insert  копировать в буфер обмена;
 Ctrl  +  V вставить из буфера обмена;
 ⇧ Shift  +  Insert  вставить из буфера обмена;
 Ctrl  +  X вырезать в буфер обмена;
 ⇧ Shift  +  Delete вырезать в буфер обмена; удалить файл/каталог без возможности восстановления (удаление происходит не в корзину);
 Ctrl  +  Z   отменить (назад);
 Ctrl  +  Y  отменить (вперёд);
 Ctrl  +  A  выделить всё;
 Ctrl  +  S  сохранить; иногда  ⇧ Shift  +  F12  ;
 Ctrl  +  W   закрыть окно;
 Ctrl  +  R   обновить;
 Ctrl  +  ← Backspace  удалить слово (удаляет влево);
 Ctrl  +  Delete  удалить слово (удаляет вправо);
 Ctrl  +  ← переместить курсор на слово назад/вперёд;
 →  переместить курсор на слово назад/вперёд;
 ⇧ Shift  +  Ctrl  +  ← выделить слово слева/справа;
 ⇧ Shift  +  Ctrl  +  →  выделить слово слева/справа;
 Ctrl  +  Home (End)   переместить курсор в начало (конец) текста;
 ⇧ Shift  +  Ctrl  +  Home (End)  выделить до начала (конца) текста;
 Alt  +  ←   назад/вперёд;
 Alt  +  →   назад/вперёд;
 ALT  +  D   выделить текст в адресной строке браузера;
 ALT  + Двойной щелчок ЛКМ открывает окно свойств объекта (аналог  ALT  +  ↵ Enter ) ;
 ALT  +  Tab ⇆  делает активным другое выполняющееся приложение (бывшее активным непосредственно перед текущим). Для переключения на другие приложения нажимайте клавишу  Tab ⇆ несколько раз, не отпуская клавишу  ALT . При этом в центре экрана появится панель, показывающая все запущенные приложения, и какое из них окажется активным, если вы отпустите клавишу  ALT . При использовании  ALT  +  Tab ⇆  в переходе на приложение, которое было свёрнуто в панель задач, это приложение восстанавливается (разворачивается);  Alt  +  ⇧ Shift  +  Tab ⇆  — переключение между активными окнами в обратном направлении (от текущего активного к первому, ставшему неактивным, потом ко второму неактивному и т.д. по кругу);
 ALT  +  ESC   делает активным другое выполняющееся приложение (бывшее активным непосредственно перед текущим). Для переключения на другие приложения нажимайте клавишу  ESC несколько раз, не отпуская клавишу  ALT . В отличие от сочетания  ALT  +  Tab ⇆ , в центре экрана панель, показывающая все запущенные приложения, не появится, а приложения будут активироваться в той последовательности, в которой были открыты. При использовании  ALT  +  ESC , в переходе на приложение, которое было свёрнуто в панель задач, это приложение не восстанавливается (не разворачивается). Свёрнутое активное окно можно развернуть нажатием клавиши  ↵ Enter .
 Win  +  Tab ⇆   Переключение между кнопками приложений в Панели задач. При добавлении  ⇧ Shift перебор идёт в обратном порядке. В Windows 7 эта комбинация задействует функцию Aero Flip 3D;
 Ctrl  +  Win  +  Tab (End) эта комбинация задействует функцию Aero Flip 3D, фиксируя окна на мониторе, позволяя перемещаться между окнами при помощи  ←  / →  и активировать выбранное при помощи ↵ Enter  ;
 Ctrl  +  ⇧ Shift  +  Пробел  в Word: Неразрывный пробел;
 Ctrl  +  ⇧ Shift  +  Дефис  в Word: Неразрывный дефис;
 Ctrl  +  ↵ Enter  в Word: Разрыв страницы;
 ⇧ Shift  +  ↵ Enter  в Word: Разрыв строки;
 Alt  +  Ctrl  +  I  в Word: Переход в режим предварительного просмотра;
 Ctrl  +  P  Печать документа.

Сочетания клавиш в компьютерных играх[править | править вики-текст]

Сочетания клавиш используются в компьютерных играх для вызова определённых команд. К таким командам можно отнести как игровые, например, команда движения или атаки, так и специальные команды вызова меню, назначения группы или сохранения игры.
В стратегиях клавиши быстрого вызова получили наиболее широкое распространение, так как в этом жанре игры наиболее важна оперативность действий.
Клавиша быстрого доступа имеет аналог в интерфейсе игры, который можно вызвать с помощью мыши. Но вызов с помощью клавиатуры оказывается быстрее в большинстве случаев. Также в опциях игры можно менять команды на кнопках.

Вызов сверх-способности[править | править вики-текст]

Клавиша быстрого вызова может быть использована в качестве вызова сверх-способности, такой, как - телекинез, левитация, гальванизация и вулканизация. Обычно для этого используется одна клавиша на латинской раскладке, буква которой входит в название способности. Чаще всего это первая буква названия, хотя в некоторых случаях используются клавиши, более удобные для нажатия. В названии способности такая буква выделяется полужирным начертанием или другим цветом.
Вызов способности с помощью клавиатуры позволяет сэкономить время, столь важное в стратегиях реального времени.
Кроме способностей, одна клавиша может быть использована для покупки юнитов, постройки зданий и заказа улучшений.

Вызов меню[править | править вики-текст]

Вызов игрового меню обычно осуществляется с помощью комбинации клавиш, первой из которых является специальная клавиша клавиатуры, а вторая — алфавитно-цифровая клавиша. Такие комбинации применяются реже, потому как они имеют аналог в графическом интерфейсе игры, и их нажатие не требует оперативности.

Вызов группы[править | править вики-текст]

В стратегиях реального времени нередко клавиши быстрого доступа применяются для вызова группы юнитов. Для определения группы юнитов чаще всего используется комбинация клавиши  Ctrl  и одной из цифровых клавиш. Впоследствии для вызова группы используется только цифровая клавиша.

Порядок команд[править | править вики-текст]

Клавиша  ⇧ Shift  может применяться в качестве назначения очереди команд. При этом выбранная группа юнитов будет выполнять команды в порядке назначения игроком. Если не использовать очередь, группа юнитов будет выполнять команды игрока, прерывая предыдущие, если они не были завершены.