http://search.cpan.org/dist/HTML-Parser/Parser.pm
вторник, 25 ноября 2014 г.
Операторы перенаправления команд
Операторы перенаправления команд используются для изменения местоположений потоков ввода и вывода команд, заданных по умолчанию, на какие-либо другие. Местоположение потоков ввода и вывода называется дескриптор.
В следующей таблице описаны операторы перенаправления потоков ввода и вывода команд.
Оператор перенаправления
|
Описание
|
|---|---|
>
| Записывает данные на выходе команды вместо командной строки в файл или на устройство, например, на принтер. |
<
| Читает поток входных данных команды из файла, а не с клавиатуры. |
>>
| Добавляет выходные данные команды в конец файла, не удаляя при этом существующей информации из файла. |
>&
| Считывает данные на выходе одного дескриптора как входные данные для другого дескриптора. |
<&
| Считывает входные данные одного дескриптора как выходные данные другого дескриптора. |
|
| Считывает выходные данные одной команды и записывает их на вход другой команды. Эта процедура известна под названием «канал». |
По умолчанию, входные данные команды (дескриптор STDIN) отсылаются с клавиатуры интерпретатору команд Cmd.exe, далее Cmd.exe отправляет выходные данные команды (дескриптор STDOUT) в окно командной строки.
В следующей таблице представлены доступные дескрипторы.
дескриптор
| Числовой эквивалент дескриптора | Описание |
|---|---|---|
STDIN
|
0
| Ввод с клавиатуры |
STDOUT
|
1
| Вывод в окно командной строки |
STDERR
|
2
| Ошибка вывода в окно командной строки |
UNDEFINED
|
3-9
| Эти дескрипторы определяются индивидуально для каждой прикладной программы. |
Номера от 0 до 9 представляют первые 10 дескрипторов. Для запуска программы и перенаправления любого из 10 дескрипторов используется интерпретатор команд Cmd.exe. Для задания требуемого дескриптора перед оператором перенаправления введите его номер. Если дескриптор не определен, то по умолчанию оператором перенаправления ввода «<» будет ноль (0), а оператором перенаправления вывода «>» будет единица (1). После ввода оператора «<» или «>» необходимо указать, откуда читать и куда записывать данные. Можно задать имя файла или любой из существующих дескрипторов.
Для задания перенаправления в существующие дескрипторы используется амперсанд (&), затем номер требуемого дескриптора (например,&номер_дескриптора). Например, для перенаправления дескриптора 2 (STDERR) в дескриптор 1 (STDOUT) введите:
1<&2
Дублирование дескрипторов
Оператор перенаправления «&» дублирует выходные или входные данные с одного заданного дескриптора на другой заданный дескриптор. Например, для отправки выводных данных команды dir в файл File.txt и отправки ошибки вывода в файл File.txt введите:
dir>c:\file.txt 2>&1
При дублировании дескриптора происходит копирование всех его исходных характеристик. Например, если дескриптор доступен только для записи, то все его дубликаты будут доступны только для записи. Нельзя продублировать дескриптор с доступом только для чтения в дескриптор с доступом только для записи.
Перенаправление ввода команд (<)
Для перенаправления ввода команд с цифровой клавиатуры на файл или на устройство используйте оператор «<». Например, для ввода команды sort из файла List.txt введите:
sort<file.txt
Содержимое файла File.txt появится в командной строке в виде списка в алфавитном порядке.
Оператор «<» открывает заданное имя файла с доступом только для чтения. Поэтому с его помощью нельзя записывать в файл. Например, при запуске программы с оператором <&2 все попытки прочитать дескриптор 0 ни к чему не приведут, так как изначально он был открыт с доступом только для записи.
Примечание
- Дескриптор 0 задан по умолчанию для оператора перенаправления ввода «<».
Перенаправление вывода команд (>)
Выходные данные практически всех команд высвечиваются в окне командной строки. Даже команды, выводящие данные на диск или принтер, выдают сообщения и запросы в окне командной строки.
Для перенаправления вывода команд из окна командной строки в файл или на устройство применяется оператор «>». Этот оператор используется с большинством команд. Например, для перенаправления вывода команды dir в файл Dirlist.txt введите:
dir>dirlist.txt
Если файл Dirlist.txt не существует, интерпретатор команд Cmd.exe создаст его. Если файл существует, Cmd.exe заменит информацию в файле на данные, полученные от команды dir.
Для запуска команды netsh routing dump и последующей отправки результатов ее работы в Route.cfg введите:
netsh routing dump>c:\route.cfg
Оператор «>» открывает заданный файл с доступом только для записи. Поэтому с помощью данного оператора файл прочитать нельзя. Например, при запуске программы с оператором перенаправления <&0 все попытки записать дескриптор 1 ни к чему не приведут, так как изначально дескриптор 0 был открыт с доступом только для чтения.
Примечание.
- Дескриптор 1 задан по умолчанию для оператора перенаправления вывода «>».
Использование оператора «<&» для перенаправления ввода и дублирования
Для использования оператора перенаправления ввода необходимо, чтобы задаваемый файл уже существовал. Если файл для ввода существует, то интерпретатор команд Cmd.exe открывает его с доступом только для чтения и его содержимое отправляет в команду так, как если бы это был ввод с цифровой клавиатуры. При задании дескриптора интерпретатор команд Cmd.exe дублирует его в дескриптор, существующий в системе.
Например, для считывания файла File.txt на вход в дескриптор 0 (STDIN) введите:
<file.txt
Для открытия файла File.txt, сортировки его содержимого и последующей отправки в окно командной строки (STDOUT) введите:
sort<file.txt
Для того чтобы найти файл File.txt и перенаправить дескриптор 1 (STDOUT) и дескриптор 2 (STDERR) в Search.txt введите:
findfile file.txt>search.txt 2<&1
Для дублирования определенного пользователем дескриптора 3 в качестве входной информации для дескриптора 0 (STDIN) введите:
<&3
Использование оператора «>&» для перенаправления ввода и дублирования
При перенаправлении вывода в файл и задании существующего имени файла интерпретатор команд Cmd.exe открывает файл с доступом только для записи и переписывает его содержимое. Если дескриптор задан, интерпретатор команд Cmd.exe дублирует файл в существующий дескриптор.
Для дублирования определенного пользователем дескриптора 3 в дескриптор 1 введите:
>&3
Для перенаправления всех выходных данных, включая выходные данные дескриптора 2 (STDERR), команды ipconfig в дескриптор 1 (STDOUT) и последующего перенаправления выходных данных в Output.log введите:
ipconfig.exe>>output.log 2>&1
Использование оператора «>>» для добавления вывода
Для добавления выходных данных команды в конец файла без потери хранящейся в нем информации используется двойной символ «больше» (>>). Например, следующая команда добавляет список каталогов, созданный командой dir, в файл Dirlist.txt:
dir>>dirlist.txt
Для добавления выходных данных команды netstat в конец файла Tcpinfo.txt введите:
netstat>>tcpinfo.txt
Использование оператора канала (|)
Оператор канала «вертикальная линия» (|) забирает выходные данные одной команды (по умолчанию STDOUT) и направляет их на вход другой команды (по умолчанию STDIN). Например, следующая команда сортирует каталог:
dir | sort
В данном примере обе команды запускаются одновременно, но команда sort приостанавливает работу до получения выходных данных команды dir. Команда sort использует выходные данные команды dir в качестве своих входных данных, а затем свои выходные данные отправляет в дескриптор 1 (STDOUT).
Комбинирование команд с операторами перенаправления
Комбинируя команды-фильтры с другими командами и именами файлов, можно создавать команды на заказ. Например, для сохранения имен файлов, содержащих строку «LOG», используется следующая команда:
dir /b | find "LOG" > loglist.txt
Выход команды dir отсылается в команду-фильтр find. Имена файлов, содержащие строку «LOG», хранятся в файле Loglist.txt в виде списка (например, NetshConfig.log, Logdat.svd и Mylog.bat).
При использовании более одного фильтра в одной команде их необходимо отделять с помощью канала (|). Например, следующая команда ищет в каждом каталоге диска C файлы, в названии которых присутствует строка «Log», и выводит их постранично на экран:
dir c:\ /s /b | find "LOG" | more
Наличие канала (|) указывает Cmd.exe, что выход команды dir нужно отправить команде-фильтру find. Команда find выбирает только те имена файлов, в которых содержится строка «LOG». Команда more выводит на экран имена файлов, полученные командой find с паузой после заполнения каждого экрана.
понедельник, 10 ноября 2014 г.
Бегущая строка
http://htmlka.com/begushhaya-stroka/
Тег marquee, задающий бегущую строку, придуман когда-то для Internet Exlorer и другие для ЖЖ: «HTML-тэг marquee теперь вырезается из текста комментария при отображении (т.е. сам текст будет отображаться, но он не будет анимирован или скрыт).»
http://masscode.ru/index.php/k2/item/44-limarquee
браузеры не всегда корректно отображают работу различных его атрибутов.
Плагин liMarquee является аналогом тега «marquee» и также как и он не ограничивается строками и позволяет перемещать (скролировать) любые элементы веб-страницы — изображения, текст, таблицы, элементы форм и т.д.
Но в отличии от тега «marquee», liMarquee имеет ряд преимуществ таких как:
1. Перемещение можно задать не только по горизонтали, но и вертикали (в любом направлении).
2. Бегущая строка liMarquee останавливается при наведении курсора мыши.
3. Бегущую строку можно двигать мышью и перемещать на удобную для чтения или просмотра позицию
4. Возможна подгрузка текста из XML файла.
5. Возможно динамическое изменение скорости и мн.др.
http://l2w.narod.ru/TextBook/RunningString.html
Тег marquee, задающий бегущую строку, придуман когда-то для Internet Exlorer и другие для ЖЖ: «HTML-тэг marquee теперь вырезается из текста комментария при отображении (т.е. сам текст будет отображаться, но он не будет анимирован или скрыт).»
http://masscode.ru/index.php/k2/item/44-limarquee
браузеры не всегда корректно отображают работу различных его атрибутов.
Плагин liMarquee является аналогом тега «marquee» и также как и он не ограничивается строками и позволяет перемещать (скролировать) любые элементы веб-страницы — изображения, текст, таблицы, элементы форм и т.д.
Но в отличии от тега «marquee», liMarquee имеет ряд преимуществ таких как:
1. Перемещение можно задать не только по горизонтали, но и вертикали (в любом направлении).
2. Бегущая строка liMarquee останавливается при наведении курсора мыши.
3. Бегущую строку можно двигать мышью и перемещать на удобную для чтения или просмотра позицию
4. Возможна подгрузка текста из XML файла.
5. Возможно динамическое изменение скорости и мн.др.
http://l2w.narod.ru/TextBook/RunningString.html
Создание и вставка бегущей строки в HTML документе.
Бегущая строка в тексте документа является одним из легких способов оживить Web-страницу. Бегущие объекты всегда привлекают внимание, и пользователь обязательно прочтет что там написано. Так же бегущую строку можно применять, там где мало места. Но не следует злоупотреблять экономией места. Помните, что посетитель может просто не дождаться, когда в бегущей строке отобразится весь текст сообщения.Бегущая строка создаётся с помощью контейнера тэгов <marquee>...</marquee> со следующими атрибутами:
- width="..." - ширина бегущей строки в пикселях или процентах от ширины экрана.
- height="..." - высота бегущей строки в пикселях или процентах. (Если вы делаете бегущую строку в одну строчку, то можно высоту не указывать, она сама подбирается под размер букв).
- bgcolor="..." - определяет цвет фона бегущей строки.
- behavior="..." задает тип движения (поведение) бегущей строки и имеет
следующие значения:
- scroll - циклическая прокрутка текста из одного конца в другой
- slide - текст появляется с одного края и останавливается у другого.
- alternate - текст перемещается от одного края к другому и обратно.
- direction="..." - определяет направление движения бегущей строки.
Имеет следующие значения:
- left - текст движется влево по строке
- right - текст движется вправо по строке
- up - вся строка перемещается снизу вверх
- down - строка движется сверху вниз
- scrollamount="..." - шаг перемещения в строке в пикселах, на который
перемещается текст за заданный интервал времени. Например:
- scrollamount="1"
- scrollamount="2"
- scrollamount="2" - scrolldelay="..." - Этот атрибут задаёт
временной интервал между шагами бегущей строки в миллисекундах.
Например:
- scrolldelay="100"
- scrolldelay="200"
- scrolldelay="300" - loop="..." - задаёт число проходов текста бегущей строки. По умолчанию или при указании значения -1 (infinite) броузер будет прокручивать текст бесконечное число раз.
- hspace="..." - Этот атрибут задает поле в пикселах справа и слева от
бегущей строки.
- hspace="10"
- hspace="0" - vspace="..." - Этот атрибут задает отступ в пикселах выше и ниже бегущей строки.
- hspace="0"
- hspace="10"
<marquee loop="infinite" behavior="altemate"
bgcolor="aqua" direction="right" height="50" width="250">
Пример бегущей строки.
</marquee>
А так выглядит результат этого кода:
Программирование бегущих строк
четверг, 23 октября 2014 г.
Сочетания клавиш
Сочетание клавиш
[править | править вики-текст]
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 18 декабря 2013; проверки требуют 10 правок.
вперёд Сочета́ние кла́виш (синонимы: горячая клавиша, шорткат (англ. shortcut), клавиша быстрого доступа, клавиша быстрого вызова, клавиатурный ускоритель) (англ. keyboard shortcut, quick key, access key, hot key) (для программного обеспечения) — разновидность интерфейса взаимодействия с вычислительным устройством (компьютером,калькулятором), представляющая собой нажатие кнопки/клавиши (или сочетания клавиш) на клавиатуре, которому назначено (запрограммировано) некое действие — команды (операции), исполняемые данной системой. Как правило, частично дублирует интерфейс меню или кнопок и служит для значительного ускорения работы, также — увеличения количества возможных действий, выполняемых с помощью клавиатуры.
Сочетания клавиш особенно широко используются в компьютерных играх реального времени, в которых важна быстрота реакции игрока на развитие событий — в частности, в стратегиях.
Содержание
[убрать]Необходимость использования[править | править вики-текст]
Использование сочетаний позволяет на одну клавишу назначить несколько значений, что значительно увеличивает количество действий, выполняемых с клавиатуры.
Например, в инженерных калькуляторах есть клавиша «x²», над которой, как правило, написано «x³». При обычном нажатии на эту клавишу введённое число возводится в квадрат. Для выполнения «x³» предварительно нажимается специальная клавиша-модификатор для активации вторичной функции (она может иметь названия, к примеру, «shift», «2ndf», надпись на ней обычно синего цвета, в отличие от прочих, белых), затем нажимается клавиша «x²». При этом выполняется команда, написанная наверху. Таким образом, одной клавише назначено два действия, чем сокращается количество кнопок на калькуляторе. Можно добавить на калькулятор ещё несколько подобных кнопок: «3rdf», «4thf» и т.д. После этого на одну клавишу можно будет назначить три, четыре и более команд.
Использование сочетаний клавиш в операционной системе Windows[править | править вики-текст]
Клавиши-модификаторы[править | править вики-текст]
Сюда перенаправляется запрос «Клавиша-модификатор». На эту тему нужна отдельная статья.
На клавиатуре аналогом этих клавиш являются клавиши Ctrl , Alt , ⇧ Shift и клавиша Windows . Их часто называютклавиши-модификаторы. В сочетаниях можно зажимать не только одну из этих клавиш, а несколько одновременно.
То есть при использовании 3-х клавиш-модификаторов на одну обычную клавишу можно «повесить» до восьми (
; 2 - поскольку клавиша имеет 2 состояния - "нажата" и "не нажата". Но следует учесть, что состояние "не нажаты все три клавиши" не может использоваться для выполнения команд, следовательно, доступно для использования только семь состояний) (а при использовании и клавиши Windows — до 16) различных команд:
; 2 - поскольку клавиша имеет 2 состояния - "нажата" и "не нажата". Но следует учесть, что состояние "не нажаты все три клавиши" не может использоваться для выполнения команд, следовательно, доступно для использования только семь состояний) (а при использовании и клавиши Windows — до 16) различных команд:- нажатие обычной клавиши без модификаторов - для примера Delete ;
- Ctrl + клавиша — Ctrl + Delete
- Alt + клавиша — Alt + Delete
- Shift + клавиша — ⇧ Shift + Delete
- Ctrl + Shift + клавиша — Ctrl + ⇧ Shift + Delete
- Ctrl + Alt + клавиша — Ctrl + Alt + Delete
- Alt + Shift + клавиша — Alt + ⇧ Shift + Delete
- Ctrl + Alt + Shift + клавиша — Ctrl + Alt + ⇧ Shift + Delete
В качестве примера рассмотрим сочетание клавиш Ctrl + Alt + Delete .
Нажимать клавиши нужно не по очереди (как в калькуляторах) и не одновременно (как на пианино аккордом). Сначала следует зажать клавиши Ctrl и Alt , и, не отпуская их, нажать клавишу Delete . Зажатые в момент нажатия Delete клавиши Ctrl и Alt модифицируют действие клавиши Delete . То есть при нажатии клавиши Delete выполнится не основное действие (удаление символа справа или выделенного объекта), а одно из «вторичных» (в Windows XP — вызов приложения «Диспетчер задач» (taskmgr.exe.))
Полезная информация[править | править вики-текст]
Сочетания клавиш делятся на:
- Локальные (перехватываемые программой только в том случае, если окно программы активно);
- Глобальные для программы (перехватываемые определённой программой из любого окна);
- Глобальные для операционной системы (перехватываемые ОС из любого окна).
Сочетание клавиш Ctrl + Alt + Delete является глобальным для Windows, то есть оно срабатывает из любого окна и перехватывается операционной системой.
В разных программах разный набор сочетаний клавиш. Разработчик программы сам решает, каким командам назначить сочетания клавиш и какие именно сочетания.
Многие программы позволяют пользователю самостоятельно настроить сочетания клавиш в программе под себя и сохранить в виде схемы. Это очень удобно, так как можно пользоваться одними и теми же сочетаниями в разных программах.
Однако это может привести к конфликту глобальных сочетаний клавиш разных программ. Если две программы будут использовать одно и то же глобальное сочетание клавиш, выполнится команда только для одной из этих программ.
Часто современные клавиатуры имеют дополнительный набор нестандартных кнопок для изменения громкости, управления окнами, вызова определённых программ («Калькулятор», «Word») и т.д. Их часто называют мультимедийные клавиатуры. Как правило, эти клавиши можно программировать. В некоторых таких клавиатурах сочетания клавиш могут работать некорректно или вообще не работать.
Технические особенности[править | править вики-текст]
Интересно отметить, что клавиша-модификатор (или управляющая клавиша) принципиально отличается от иных клавиш тем, что может
- неограниченно долго находиться в зажатом (активном) состоянии, и
- будучи зажатой, не блокировать действия остальных клавиш - как модификаторов, так и обычных.
Такие клавиши обычно имеют отдельный вывод контроллера клавиатуры, в отличие от алфавитно-цифровых, организованных матрично из-за экономии выводов контроллера. Матричная клавиатура обычно рассчитана на нажатие клавиш только поодиночке, поэтому, например, одновременное зажатие Q и W ни к чему хорошему не приведёт. Для оповещения оператора о подобных проблемах в DOS выдавался сигнал на динамик ЭВМ при зажатии нескольких неуправляющих клавиш.
Назначение некоторых клавиш[править | править вики-текст]
- F1 — F12 — функциональные клавиши, в разных программах работают по-разному, также используются в сочетаниях клавиш;
- ⇧ Shift + «буква/цифра из ряда над буквами» — изменить регистр буквы (в зависимости от состояния Caps Lock ); для цифры - использовать символ, размещённый на клавише с цифрой;
- Caps Lock — включение режима «больших букв» (загорается индикатор);
- Num Lock — включение цифровой клавиатуры справа (загорается индикатор);
- Scroll Lock — практически нигде не работает (загорается индикатор). В MS-DOS использовалась для переключения между режимами прокрутки окна (аналог скроллинга) и перемещения текстового курсора. Excel — одна из немногих программ, где эта клавиша работает, причём так же;
- Tab ⇆ — переключение на другой элемент управления с клавиатуры;
- Esc — закрытие диалоговых окон, меню, отмена действий;
- Pause/Break — приостановить работу компьютера (в DOS работало везде, в современных ОС — только во время загрузки компьютера);
- ← Backspace — в браузере перейти на предыдущую страницу.
Глобальные сочетания клавиш в Windows[править | править вики-текст]
| Глобальные сочетания клавиш в Windows[1] | |
|---|---|
| Сочетание | Описание действия |
| Ctrl + Tab ⇆ | переключение между закладками или окнами одного приложения |
| Alt + F4 | закрыть активное окно (как правило, служит для завершения работы всего приложения, а для закрытия диалоговых окон приложения применяется клавиша Esc ); |
| Alt + Space (пробел) | открытие системного меню окна. С помощью него можно закрывать, сворачивать, разворачивать, перемещать и изменять размер окна без помощи мыши; |
| Alt + ⇧ Shift | переключить язык; |
| Ctrl + ⇧ Shift | переключить язык; |
| Ctrl + Alt + Delete | открытие окна «Диспетчер задач» или «Безопасность Windows»; |
| Ctrl + ⇧ Shift + Esc | открытие окна «Диспетчер задач»; |
| Win | открытие/закрытие меню «Пуск»; |
| Ctrl + Esc | открытие/закрытие меню «Пуск»; |
| Win + D | свернуть/восстановить все окна, включая диалоговые, т.е. показать Рабочий стол; |
| Win + E | открытие программы «Проводник»; |
| Win + R | открытие окна «Запуск программы» («Пуск» --> «Выполнить…»); |
| Win + F | открытие окна для поиска; или Ctrl + F ; |
| Win + L | заблокировать компьютер; |
| Win + M | сворачивает все окна, кроме диалоговых; |
| Win + Pause/Break | открытие окна «Система»; |
| Print Screen | поместить снимок всего экрана в буфер обмена. В MS-DOS использовалась для вывода на принтер содержимого экрана; |
| Alt + Print Screen | поместить снимок активного окна в буфер обмена; |
| Ctrl + C | копировать в буфер обмена; |
| Ctrl + Insert | копировать в буфер обмена; |
| Ctrl + V | вставить из буфера обмена; |
| ⇧ Shift + Insert | вставить из буфера обмена; |
| Ctrl + X | вырезать в буфер обмена; |
| ⇧ Shift + Delete | вырезать в буфер обмена; удалить файл/каталог без возможности восстановления (удаление происходит не в корзину); |
| Ctrl + Z | отменить (назад); |
| Ctrl + Y | отменить (вперёд); |
| Ctrl + A | выделить всё; |
| Ctrl + S | сохранить; иногда ⇧ Shift + F12 ; |
| Ctrl + W | закрыть окно; |
| Ctrl + R | обновить; |
| Ctrl + ← Backspace | удалить слово (удаляет влево); |
| Ctrl + Delete | удалить слово (удаляет вправо); |
| Ctrl + ← | переместить курсор на слово назад/вперёд; |
| → | переместить курсор на слово назад/вперёд; |
| ⇧ Shift + Ctrl + ← | выделить слово слева/справа; |
| ⇧ Shift + Ctrl + → | выделить слово слева/справа; |
| Ctrl + Home (End) | переместить курсор в начало (конец) текста; |
| ⇧ Shift + Ctrl + Home (End) | выделить до начала (конца) текста; |
| Alt + ← | назад/вперёд; |
| Alt + → | назад/вперёд; |
| ALT + D | выделить текст в адресной строке браузера; |
| ALT + Двойной щелчок ЛКМ | открывает окно свойств объекта (аналог ALT + ↵ Enter ) ; |
| ALT + Tab ⇆ | делает активным другое выполняющееся приложение (бывшее активным непосредственно перед текущим). Для переключения на другие приложения нажимайте клавишу Tab ⇆ несколько раз, не отпуская клавишу ALT . При этом в центре экрана появится панель, показывающая все запущенные приложения, и какое из них окажется активным, если вы отпустите клавишу ALT . При использовании ALT + Tab ⇆ в переходе на приложение, которое было свёрнуто в панель задач, это приложение восстанавливается (разворачивается); Alt + ⇧ Shift + Tab ⇆ — переключение между активными окнами в обратном направлении (от текущего активного к первому, ставшему неактивным, потом ко второму неактивному и т.д. по кругу); |
| ALT + ESC | делает активным другое выполняющееся приложение (бывшее активным непосредственно перед текущим). Для переключения на другие приложения нажимайте клавишу ESC несколько раз, не отпуская клавишу ALT . В отличие от сочетания ALT + Tab ⇆ , в центре экрана панель, показывающая все запущенные приложения, не появится, а приложения будут активироваться в той последовательности, в которой были открыты. При использовании ALT + ESC , в переходе на приложение, которое было свёрнуто в панель задач, это приложение не восстанавливается (не разворачивается). Свёрнутое активное окно можно развернуть нажатием клавиши ↵ Enter . |
| Win + Tab ⇆ | Переключение между кнопками приложений в Панели задач. При добавлении ⇧ Shift перебор идёт в обратном порядке. В Windows 7 эта комбинация задействует функцию Aero Flip 3D; |
| Ctrl + Win + Tab (End) | эта комбинация задействует функцию Aero Flip 3D, фиксируя окна на мониторе, позволяя перемещаться между окнами при помощи ← / → и активировать выбранное при помощи ↵ Enter ; |
| Ctrl + ⇧ Shift + Пробел | в Word: Неразрывный пробел; |
| Ctrl + ⇧ Shift + Дефис | в Word: Неразрывный дефис; |
| Ctrl + ↵ Enter | в Word: Разрыв страницы; |
| ⇧ Shift + ↵ Enter | в Word: Разрыв строки; |
| Alt + Ctrl + I | в Word: Переход в режим предварительного просмотра; |
| Ctrl + P | Печать документа. |
Сочетания клавиш в компьютерных играх[править | править вики-текст]
Сочетания клавиш используются в компьютерных играх для вызова определённых команд. К таким командам можно отнести как игровые, например, команда движения или атаки, так и специальные команды вызова меню, назначения группы или сохранения игры.
В стратегиях клавиши быстрого вызова получили наиболее широкое распространение, так как в этом жанре игры наиболее важна оперативность действий.
Клавиша быстрого доступа имеет аналог в интерфейсе игры, который можно вызвать с помощью мыши. Но вызов с помощью клавиатуры оказывается быстрее в большинстве случаев. Также в опциях игры можно менять команды на кнопках.
Вызов сверх-способности[править | править вики-текст]
Клавиша быстрого вызова может быть использована в качестве вызова сверх-способности, такой, как - телекинез, левитация, гальванизация и вулканизация. Обычно для этого используется одна клавиша на латинской раскладке, буква которой входит в название способности. Чаще всего это первая буква названия, хотя в некоторых случаях используются клавиши, более удобные для нажатия. В названии способности такая буква выделяется полужирным начертанием или другим цветом.
Вызов способности с помощью клавиатуры позволяет сэкономить время, столь важное в стратегиях реального времени.
Кроме способностей, одна клавиша может быть использована для покупки юнитов, постройки зданий и заказа улучшений.
Вызов меню[править | править вики-текст]
Вызов игрового меню обычно осуществляется с помощью комбинации клавиш, первой из которых является специальная клавиша клавиатуры, а вторая — алфавитно-цифровая клавиша. Такие комбинации применяются реже, потому как они имеют аналог в графическом интерфейсе игры, и их нажатие не требует оперативности.
Вызов группы[править | править вики-текст]
В стратегиях реального времени нередко клавиши быстрого доступа применяются для вызова группы юнитов. Для определения группы юнитов чаще всего используется комбинация клавиши Ctrl и одной из цифровых клавиш. Впоследствии для вызова группы используется только цифровая клавиша.
Порядок команд[править | править вики-текст]
Клавиша ⇧ Shift может применяться в качестве назначения очереди команд. При этом выбранная группа юнитов будет выполнять команды в порядке назначения игроком. Если не использовать очередь, группа юнитов будет выполнять команды игрока, прерывая предыдущие, если они не были завершены.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
